Lu dans la Lettre de l'Atelier
Edition du 4 novembre 2010

La téléconférence en holographie gagne en précision

Utiliser un écran en matériau photoréfractif permet de rafraîchir l'image projetée en 3D toutes les deux secondes. Et donc de proposer des échanges en quasi temps réel.

L’université de l’Arizona a développé un système holographique - qui permet de reproduire à distance une scène en trois dimensions - offrant des images 3D en haute résolution. "Jusqu’à présent, les solutions holographiques étaient limitées, car les mises à jour nécessaires pour créer l’illusion manquaient de régularité", expliquent les scientifiques. Les chercheurs utilisent cette fois un écran en matériau photoréfractif, capable de rafraîchir l’image toute les deux secondes, soit une vitesse proche du temps réel. Ce qui est plus propice aux échanges, dans des contextes de téléprésence pour des sessions de travail, par exemple. En pratique, une personne est filmée dans une pièce sous tous les angles, par plusieurs dizaines de caméras.

Un écran photoréfractif

"Plus le nombre de caméras est élevé, plus l’image de l’objet ou de la personne filmée sera réaliste", précisent les scientifiques. Ces images sont ensuite encodées, et transférées via une connexion très haut débit – par fibre optique – dans un autre lieu, où elles sont projetées sur l’écran photoréfractif. Un système de laser projette en effet des pixels en trois dimensions - aussi baptisés "hogel" - sur la surface conçue en matériau polymère. Matériau fait de micromolécules, adapté à ce type d’application. L’image de l’individu apparaît alors au milieu de la pièce, comme s’il était vraiment dans la salle.

Rendre plus conviviales les sessions de travail

Le prototype utilisé par les scientifiques est un écran de 10 pouces (25 centimètres), mais les chercheurs soulignent que des tests ont déjà été effectués sur des écrans de 17 pouces (plus de 40 centimètres) avec succès. Pour mémoire, la société britannique Musion proposait déjà un système de téléprésence holographique. Pour rendre plus conviviales les sessions de travail à distance, celui-ci crée l’illusion en affichant une image réaliste de la personne filmée, à travers un film en polyester étiré transparent, incliné à 45° du sol.

À lire aussi sur le site de L'Atelier :



L’expertise de Chabalab

L’un des membres actifs de Trans Paca Express est Ivan Chabanaud qui anime depuis plus de 3 ans son motel numérique « Selworld.net »

Le motel dispose de 64 chambres, 64 espaces de représentation destinés à diffuser des projets, des créations et des manifestations. Les occupants sont des artistes, des théoriciens, des metteurs en scène, des compagnies ou des structures. Selfworld est un outil de création mais aussi un médium de diffusion et de communication dont l’objectif est d’apporter un nouveau mode de visibilité de la scène contemporaine et de ses événements sur le réseau.

Le motel Selfworld est un lieu de passage et de rencontre dans lequel les visiteurs et occupants participent à des événements au cours de rendez-vous annoncés sur le site et diffusés dans les chambres. Les occupants peuvent personnaliser leur espace, annoncer des évènements à venir, diffuser les répétitions et/ou les présentations, ajouter des médias et archiver leurs captations. Les visiteurs sont invités à participer avec les autres internautes en ouvrant un vidéo-chat dans les chambres. Concrètement, Selfworld est une plateforme de diffusion, d'échange et de découverte autour de la création actuelle à destination de ses acteurs et du public. Pour les occupants et utilisateurs des chambres, Selfworld est un outil efficace et simple d’utilisation permettant de diffuser et de partager en temps réel un flux audiovisuel sur le web au moyen d'une webcam, d'un ordinateur et d'une connexion ADSL.

Cette expertise unique fonctionne sur ADSL en mode « tous vers tous » via une plateforme unique.

Le dispositif Trans Paca Express reprend une partie de cette solution et l'optimise pour ses propres besoins.

Le matériel nécessaire concerne chaque lieu. La cohérence permet la gestion partagée, le partage des compétences, l’optimisation de la gestion des services, l’adressage des flux et leur sécurisation.

Tous les lieux ne seront pas équipés au même niveau : cela dépend de leur capacité à investir. Par contre tous seront interopérables dans des conditions satisfaisantes.

  • Chaque lieu est équipé de tables et chaises modulables avec une capacité d’accueil de 25 personnes minimum

  • Une installation technique standard labellisée par le collectif pour l'émission, la réception, l'animation
  • Une connexion SDSL 2Mo minimum (175€/mois) ou plus.

  • Une connexion indépendante (pour le retour) final).

Partie serveur

Elle se divise en 2.

  • 1 serveur de streaming pour le direct

Comme il ne s’agit pas d’un serveur Web (le réseau est considéré comme un extranet), les capacités de traffic ne dépassent pas 100mb.

  • 1 serveur de VOD

Il assure la gestion des archives (1Go/heure)

Partie exploitation

Elle est optimisée pour pouvoir faciliter la gestion à distance tous les points seront pilotable à distance.

Le dispositif profite des 5 années d’expériences intensives et concluantes menées par l’association Chabalab.


Articles relatifs à des technologies disponibles


Lu dans la Lettre de Silicon Sentier
24 février 2010
Com Vidéo HD , service de visiophonie en Haute Définition développé par Orange est désormais disponible à l'expérimentation pour les utilisateurs Windows.
Vivez une nouvelle expérience de communication vidéo en plein écran grâce à la qualité HD.
Ce service est d'ores et déjà accessible sur le portail lafibre.orange.fr
Afin de tester Com Vidéo HD dans les meilleures conditions, accédez au guide d'installation et d'utilisation en cliquant ici .

Info du 27 avril 2009
C'est la technologie de diffusion en direct de la Société WebTV-Tools, membre du Prides Industries Culturelles et Patrimoine et de l'ICNPA, qui a été retenue pour le prochain combat de Brahim Asloum sur Internet.

Asloum : « Mon prochain combat sur internet »
Le champion du monde WBA mi-mouche annonce qu’il va remonter sur les rings, après quinze mois d’absence. Il diffusera son combat en ligne le 27 Avril 2009 exclusivement sur son site Internet développé par WebTV-Tools, et il en coûtera 3,80 euros.

Pour le moment des vidéos de son entrainement sont proposées quotidiennement en provenance de MySpace. Le jour du combat, le 27 Avril, nous basculerons pour le direct sur la technologie live streaming de WebTV-Tools.

Le travail à distance s'immerge dans la réalité virtuelle
Publié le 22 Avril 2009

En intégrant le télétravail à un univers de réalité virtuelle, le projet Part@ge optimise la collaboration entre les personnes et rend possible des travaux industriels précis.

Le projet Part@ge propose un environnement 3D pour rendre le télétravail plus collaboratif. Le but est d'avoir une plate-forme de réalité virtuelle à même d'optimiser les travaux industriels les plus poussés. Ce, grâce à une médiation de l'ordinateur et des environnements. Le tout, en étant capable de soutenir des actions de formation et de communication grâce à une interaction avancée. Pour cela, chaque participant est représenté par un avatar dans un univers 3D prédéfini lors de groupes de travail en amont. Le but de ces derniers est d'évaluer les besoins des industriels. Ainsi les utilisateurs travaillent simplement à plusieurs sur un même objet.

Une plate-forme polyvalente
Ils le font sur une plate-forme adaptée à chaque usage, comme une maquette numérique. L'approche couvre d'après ses créateurs tous les stades de production: de la réalisation d'un objet industriel et du besoin de communication entre les personnes au partage de l'information. Le projet s'adapte à de nombreux types d'appareils. Ainsi il exécute des applications sur des supports allant d'un visiocube (comme celui du Clarte) à un simple PDA. Afin d'être utilisé dans des cas les plus variés possible, Part@ge fonctionne avec les programmes industriels, les logiciels open source et propriétaires.

Des démonstrations en cours
Un exemple a été fait dans un univers adapté à la formation. Immergé dans un environnement collaboratif virtuel, un formateur situé à Marseille a enseigné le montage d'un réservoir à un apprenti situé à Laval, également présent dans l'univers. Le projet est issu d'une association entre différents partenaires académiques (CNRS, Inria etc.) associés à des partenaires industriels aussi bien fournisseurs de solutions de réalité virtuelle (CEA-List, Virtool etc.), que demandeurs de telle solutions (Renault, Thales). Des démonstrations seront faites à l'occasion du Laval Virtual qui se tient du 22 au 26 avril.


Lu dans la Lettre de l'Atelier
Publié le 26 Novembre 2009

Quand l'holographie s'invite dans les téléconférences

Musion propose un système de téléprésence holographique qui affiche une image réaliste de la personne filmée. Le but : rendre plus conviviales les sessions de travail à distance.

Le monde du spectacle utilise déjà les systèmes holographiques pour donner l’illusion qu’une personne est sur scène alors qu’elle est située dans une autre pièce. Musion veut désormais adapter le procédé en entreprise. Elle a développé une technique appliquée dans le cadre de présentations professionnelles. La personne apparaît sur scène comme si elle était vraiment dans la salle. A terme, celle-ci pourra être utilisée pour réaliser des téléconférences. "Lors de réunions à distance, toute une partie des échanges se fait de manière non verbale", explique à L’Atelier Jean-Luc Metzger, sociologue et directeur d’étude chez Orange Labs. "Un tel système permettrait de faire passer ces messages mieux qu’à travers un simple écran". Pour donner l'illusion de présence, l'individu est filmé contre un fond noir, dans une salle éclairée par des lampes LED.

Un film en polyester incliné à 45°

Il faut un nombre conséquent de lumières de fonds pour créer un effet de halo", explique au New Scientist Ian O'Connell, directeur de Musion. "Cela permet un rendu final impeccable". A l’autre bout, une installation spéciale est également nécessaire. L’image est d’abord affichée au sol sur une surface réfléchissante par un projecteur haute définition. Elle est reflétée à travers un film transparent incliné à 45° du sol. C’est cela qui donne un rendu en trois dimensions. Comme Ian O’Connell l’explique au New Scientist, Musion utilise un film en polyester étiré et d’une épaisseur d’à peine un dixième de millimètre. "La surface doit être parfaitement lisse et plate pour que l’image réfléchie ne soit pas déformée", explique-t-il.

Une nouvelle forme de téléprésence à long terme ?

Pour transférer l’image de la zone de tournage au lieu de conférence, il est nécessaire d’employer une connexion à très grande vitesse par fibre optique. Bémol : ajouté au matériel, cela en fait une solution extrêmement coûteuse (qui se mesure en dizaine de milliers d’euros). Mais le directeur de Musion considère que le prix du matériel va diminuer de manière drastique, autorisant une application plus large en entreprises. Un usage à domicile ou dans de petites filiales pourrait cependant s’avérer difficile. "Si le système n’est pas très simple d’utilisation et qu’il demande beaucoup de réglages, certains employés se sentiront démunis", ajoute Jean-Luc Metzger. "D’autant qu’il n’y aura pas de technicien à disposition pour les assister sur place".


Offres commerciales disponibles sur le marché 
Solution Tixeo
http://www.tixeo.com

Tixeo commercialise un système de vidéoconférence en haute définition sur Internet, simple d’utilisation et facile à déployer grâce au logiciel avec " WorkSpace3D 3.0 ". La plupart des solutions dans le domaine de la vidéo conférence multipoint nécessitent souvent des investissements lourds avec des équipements spécifiques, mais aussi des modifications importantes dans le réseau de l’entreprise pour le déploiement. De plus, elles ne proposent pas des fonctions de collaboration avancées. Pour répondre à ces points faible, le logiciel WorkSpace3D propose une application de vidéo conférence en haute définition, sans modifier ni les pare-feux, ni les systèmes " proxy " des entreprises et sans investir dans du matériel complexe. Permettant une interaction et une collaboration entre les participants, cette solution peut être déployée sur les ordinateurs des utilisateurs et dans des salles de réunion.

Lu le 20 avril dans Stratégies Telecoms et Multimedia (strategiestm.com )

Solution Nefsis
http://www.nefsis.com/
C'est un système très performant (dixit mon président qui les connait très bien) de téléconférence multi-points à partir de PC.
C'est de l'abonnement mensuel par personne (55 Euros) et c'est tout - un DSL 2 Mb/s est suffisant pour les ecrans personnels. Avec 5Mb/s on accède à la HD sur  un écran de 2m de diagonale
UBICAST équipe le dispositif de ARTESI (Ile de France).
Lu sur le site du free logiciel SCENIC

Lu le 19 fev 2010

PropulseART
À la SAT, l’idée de faire de la transmission audio-vidéo dans un contexte artistique remonte à loin. La première expérience, «Rendez-vous... sur les bancs publics », a été présentée en 1999 alors que des stations de téléprésence avaient relié l'espace devant l'entrée du Musée d’art contemporain à Montréal et la Place d’Youville à Québec. Ce concept de Luc Courchesne et Monique Savoie avait permis aux passants des deux villes d’échanger des messages. L’objectif artistique était de relier deux lieux dans un espace autre qu’une salle de conférence.
Cet axe téléprésence, qui a pour but de faciliter la communication interpersonnelle à distance en opérant en mode point à point et en multipoints, a continué à se développer dans le programme de recherche Territoires ouverts (TOT) . Les deux premières phases de TOT ont mené au développement de l’application teleCHAHA qui permet d’utiliser des caméras DV standard pour la capture du signal audio et vidéo et de transmettre en duplex avec le protocole DVTS plein écran (720 x 480).
De cette réflexion entamée en 1999 est né PropulseART, un projet qui s’articule autour de trois axes :

  • la téléprésence ,
  • les interactions spatiales 3D ,
  • l’archivage et la rediffusion .

Les premières expériences de station de téléprésence avaient été développées avec des logiciels courants, tels iChat ou Skype, qui permettaient de relier les communautés. PropulseART fait table rase de ces méthodes pour créer des outils plus systématiques, répondant aux besoins réels de tous ceux qui pourraient être appelés à utiliser la mise en réseau des systèmes audiovisuels, scéniques et informatiques : créateurs, producteurs, diffuseurs et opérateurs de salles publiques, publics situés hors du circuit traditionnel de tournées de produits culturels, médias communautaires, groupes dispersés géographiquement et groupes de formation à distance.